Tv novelas и не только.Форум о теленовелах

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.



Прохождение игр

Сообщений 1 страница 3 из 3

1

Мрачное наследие: Хранители надежды - Прохождение игры (Dark Heritage: Guardians of Hope Walkthrough)

http://s5.ru.i.alawar.ru/images/games/dark-heritage-guardians-of-hope-collectors-edition/dark-heritage-guardians-of-hope-collectors-edition-270x270.jpg

Глава 1 Амулет воды

- Возьмите дневник
- МЕДАЛЬОН ПРОФЕССОРА ЧАЙЛДА будет добавлен в инвентарь.
- Найдите спрятанные предметы в секретере
- Откройте карманные часы и возьмите стрелки.
- Перетащите штемпель на штемпельную подушечку; переместите штемпель с чернилами на книжную страницу и получите розу.
- В инвентаре появится ПРЕДОХРАНИТЕЛЬ.

- Осмотрите электрический щиток; вставьте ПРЕДОХРАНИТЕЛЬ в ячейку, чтобы активировать головоломку.
- Нажимайте рычаги, пока все они не окажутся в верхнем положении. Чтобы решить головоломку, нажимайте рычаги в следующем порядке: Н, К, Н L, I и Н.

- Осмотрите стол; возьмите ШАР - Также посмотрите на рисунки и фотографии
- Осмотрите дальнюю дверь и вставьте ШАР в ячейку, чтобы активировать головоломку
- Используйте маленькие красные кнопки в середине, чтобы вращать символы.
- Положите шары в ячейки соответствующего цвета.
- Чтобы решить головоломку, нажимайте кнопки в следующем порядке: Q, Р, R, R, Q, R, R.
- Пройдите через открывшуюся дверь.

- Возьмите ОТВЕРТКУ
- Осмотрите стол, возьмите 2 бумаги и первый свиток
- Возьмите первую часть ТАИНСТВЕННОГО ДИСКА, лежавшую под свитком
- Пройдите вниз.

- Щелкните по вентиляции, выкрутите 3 винта с помощью ОТВЕРТКИ
- Возьмите вторую часть ТАИНСТВЕННОГО ДИСКА
- Посмотрите на вырезки из газет
- Откройте ящик с инструментами и возьмите ЛОМ
- Отделите 4 доски от ящика с помощью ЛОМА.

- Щелкните по ящику. Вставьте две части ТАИНСТВЕННОГО ДИСКА в ячейки и возьмите МЕДАЛЬОН
- Щелкните по медальону в нижнем правом углу, перетащите МЕДАЛЬОН ПРОФЕССОРА ЧАЙЛДА в центр. Вы автоматически переместитесь в новое место.

- Щелкните по человеку в углу, после этого он уйдет. Пройдите направо за ушедшим человеком.
- Щелкните по камням. Отодвиньте камни и возьмите КАМУШЕК
- Пройдите вниз и налево.
- Осмотрите бумажник и достаньте документы Чайлда
- Посмотрите на щит, используйте КАМУШЕК на стекле 3 раза
- Возьмите ШЕСТЕРЕНКУ и посмотрите на записи
- Идите налево.
- Найдите спрятанные предметы.
- Разбейте бутылку молотком и возьмите корабль.
- В инвентаре появится первая БУКВА.

- Возьмите ТРЯПКУ
- Щелкните по корабельному журналу, прочтите его, обратите внимание на цифры па билете
- Дважды пройдите вниз.
- Вставьте ШЕСТЕРЕНКУ в механизм и потяните за ручку
- Поднимите КЛЮЧ с земли
- Идите налево.

- Щелкните по стене домика у переправы
- Вставьте КЛЮЧ в замок и пройдите через дверь

- Осмотрите скелет, отодвиньте его руку и возьмите КНОПКУ
- Осмотрите электрический щиток. Отодвиньте защелку и включите рубильник. Так вы включите фонари снаружи.
- Осмотрите доску; уберите 2 картинки и возьмите второй свиток
- Дважды пройдите вниз.

Осмотрите основание фонаря, отодвиньте задвижку, чтобы открыть крышку.
- Включите рубильник, чтобы зажечь лампы. Внимание: ничего не получится, если вы сначала не включили рубильник в домике у переправы.
- Найдите спрятанные предметы.
- Откройте сумку и возьмите документы.
- В инвентаре появится БОЛТ.
- Поднимитесь наверх.

- Отодвиньте в сторону 3 предмета и возьмите РЫЧАГ
- Осмотрите ворота и возьмите вторую БУКВУ
- Вернитесь в домик у переправы.

- Осмотрите кассовый аппарат, установите КНОПКУ в пустую ячейку, прикрепите РЫЧАГ сбоку.
- Вставьте БОЛТ со стороны рычага, чтобы запустить головоломку.
- Наберите правильный код, чтобы открьпъ кассовый аппарат. Код был указан на билете в корабельном журнале и сейчас записан у вас в дневнике.
- Введите код 1614 и потяните за рычаг.
- Возьмите третью, последнюю ПЛИТКУ
- Дважды пройдите вниз.

- Щелкните по сундуку, чтобы запустить головоломку.
- Перемещая кольца, расположите их в правильном порядке. Используйте подсказки на камнях.
- Решение показано на скриншоте
- Вставьте три БУКВЫ в ячейки, чтобы запустить головоломку.
- Чтобы набрать правильное слово, выбирайте буквы, связанные с символами над окошками.
- Поворачивайте буквы, пока не появится слово LAPSIT.
- Откройте книгу "Philospliia De Occnlta", рассмотрите символы на бумаге -порядок их расположения указывает вам правильный путь.
- Прочтите третий свиток.
- Пройдите направо дважды, потом налево, вправо и вперед.
- Щелкните по старику у дверей.
- Найдите спрятанные предметы.
- Откройте ящик и возьмите ключ. Вставьте ключ в замок, откройте книгу и возьмите всевидящий глаз.
- Щелкните по ведру и возьмите розу.
- В инвентаре появится МОЛОТОК.

- Возьмите ДОСКУ 1/2.
- Поднимитесь по лестнице слева.
- Щелкните по шкафу, откройте ящик и достаньте ПИЛУ.
- Дважды пройдите вниз.

- Щелкните по основанию фонаря. Отпилите две цепи ПИЛОЙ и возьмите РЫЧАГ.
- Идите налево.
- Щелкните по ящику, отпилите замок с помощью ПИЛЫ и возьмите КРЮЧОК.
- Идите вниз, потом направо.

- Щелкните по удочке, прикрепите КРЮЧОК к леске и возьмите УДОЧКУ.
- Осмотрите люк, используйте на нем УДОЧКУ и возьмите РУЧКУ.
- Щелкните по двери. Прикрепите РУЧКУ к двери и войдите в дом: рыбака.
- Найдите спрятанные предметы.
- Откройте ящик и возьмите тюбик с краской.
- В инвентаре появится НОЖ.

- Перережьте веревку НОЖОМ и возьмите РЖАВЫЙ КЛЮЧ.
- Пройдите дважды вниз, затем дважды влево.
- Дважды разрежьте сеть НОЖОМ и возьмите БАГОР.
- Вернитесь в домик у переправы.

- Посмотрите на карту, разрежьте стежки НОЖОМ и возьмите ХРУСТАЛЬНОЕ СЕРДЦЕ.
- Дважды пройдите вниз.
- Используйте БАГОР на доске 2/2 в воде и возьмите ее.
- Пройдите направо, потом поднимитесь по ступеням слева.

- Прикрепите РЫЧАГ к вагонетке и потяните зп него, чтобы вывалить содержимое. Возьмите КИРКУ.
- Щелкните по сараю, вставьте РЖАВЫЙ КЛЮЧ в эамок. Возьмите ГВОЗДИ и СПИЧКИ.
- Осмотрите сломанную лестницу, положите на нее две ДОСКИ, потом ГВОЗДИ.
- Используйте МОЛОТОК на 4 гвоздях.
- Щелкните по кристаллу, используйте на нем КИРКУ три раза. Возьмите КРИСТАЛЛ, потом возьмите ЛЕСТНИЦУ.
- Пройдите вниз.

- Приставьте ЛЕСТНИЦУ к стене дома.
- Осмотрите крышу и возьмите ЦВЕТНЫЕ ЛИНЗЫ.
- Пройдите вниз и поговорите с женщиной на ступенях.
- Пройдите налево дважды.
- Осмотрите статую, вставьте ЦВЕТНЫЕ ЛИНЗЫ в ячейки и положите КРИСТАЛЛ в чашу, чтобы запустить головоломку.

- Поверните линзы так, чтобы они смотрели друг на друга гранями одного цвета.
- Решение показано на скриншоте.
- Возьмите ЛУННЫЙ КАМЕНЬ.
- Вернитесь в дом рыбака.

- Щелкните по фигуркам. Прикрепите одну руку к даме, другую руку к кавалеру
Вставьте ХРУСТАЛЬНОЕ СЕРДЦЕ в грудь кавалера, а ЛУННЫЙ КАМЕНЬ в грудь даме
- Возьмите амулет в центре экрана; вставьте амулет в медальон
- Закройте медальон и пройдите через дальнюю дверь.

Глава 2 Амулет земли

- Возьмите КУСАЧКИ
- Осмотрите шкафчик, откройте левую дверцу и возьмите ЖИДКОСТЬ
- Щелкните по столу, используйте КУСАЧКИ, чтобы вытащить запоры, возьмите СРЕДСТВО ОТ РЖАВЧИНЫ

- Осмотрите емкости, посмотрите на инструкцию
- Уберите пробку, вылейте ЖИДКОСТЬ в колбу и откройте кран
- Поставьте колбу на горелку, залетите свечу с помощью СПИЧЕК и подкрутите ручку
Положите КАМУШЕК на держатель, щелкните по нему и возьмите КАМЕННУЮ РЫБУ.
- Щелкните по кафедре, положите КАМЕННУЮ РЫБУ на книгу, возьмите КЛЮЧ РЫБАКА
- Возьмите четвертый свиток

- Осмотрите картину, вставьте КЛЮЧ РЫБАКА в ячейку.
- Передвигайте фрагменты, чтобы составить изображение.
- Решение показано на скриншоте. Возьмите ШИФР
- Пройдите дважды вниз, затем поднимитесь по лестнице.

- Щелкните по головоломке. Поворачивайте кольца, чтобы установить их в правильном порядке. Когда одно кольцо поворачивается, приходит в движене и другое. Центральный элемент вращается независимо.
- Решение показано на скриншоте
- Положите ШИФР поверх синей кнопки
- Соберите слово ELEMENTA
- Возьмите РОЗУ

- Щелкните по воротам, используйте СРЕДСТВО ОТ РЖАВЧИНЫ на центре замка. Уберите грязь ТРЯПКОЙ два раза
- Закройте все глаза, щелкнув по ним в следующем порядке: А, Е, С, A, F, D, A, G, В.
Установите РОЗУ в центр замка и
- Откройте портфель и осмотрите его. Откройте книгу и щелкните по ней, чтобы увеличить ее изображение
- Пройдите через ворота.
- Пройдите вниз.

- Уберите 2 ветки и возьмите ГАЕЧНЫЙ КЛЮЧ
- Воспользуйтесь телескопом, чтобы взглянуть на замок
- Взгляните на женщину у скалы, последуйте за ней

- Осмотрите скворечник, уберите камень с помощью НОЖА и возьмите первую ЧАСТЬ ФОТОГРАФИИ
- Посмотрите на крыльцо; щелкните по двери, перед ней упадут обломки
- Возьмите ТОПОР
- Пройдите вниз и налево.
- Уберите три доски с дороги и увеличьте изображение дерева.

- Три раза используйте ТОПОР на дереве
- Используйте СПИЧКИ на фонаре
- Найдите спрятанные предметы.
- Вставьте батарейку в фонарик и возьмите куклу вуду. В инвентаре появятся ГРАБЛИ.

- Идите к алтарю слева.
- Возьмите МАЛЕНЬКУЮ ЛЕСТНИЦУ
- Осмотрите ящик и возьмите ЛИНЕЙКУ
- Изучите картину на стене, чтобы запустить головоломку
- Повторите 3 последовательности, показанные на картине. Последовательности являются случайными.
- Возьмите вторую ЧАСТЬ ФОТОГРАФИИ

- Пройдите вниз дважды, затем ступайте вперед, к костру
- Уберите ветку и возьмите ЛОМ
- Ступайте вниз и пройдите направо.

- Осмотрите груду листьев. Используйте ГРАБЛИ на листьях три раза и возьмите ЦЕПЬ
- Поставьте МАЛЕНЬКУЮ ЛЕСТНИЦУ под окно
- Осмотрите окно и разбейте стекло ТОПОРОМ
- Откройте сначала задвижку, потом само окно. Пройдите через окно.

- Найдите спрятанные предметы.
- Перетащите топорище на топор и возьмите готовый топор.
- Макните кисточку  в красную краску, используйте кисточку на рыцаре и возьмите красного рыцаря.
- Перетащите клей на разбитый горшок и возьмите горшок.
- В инвентаре появится КЛЕЙ.
- Пройдите через дальнюю дверь, чтобы попасть на кухню.

- Осмотрите дверцы под раковиной. Используйте ЛИНЕЙКУ на замке
- Используйте ГАЕЧНЫЙ КЛЮЧ на обеих гайках три раза. Возьмите СТРАННЫЙ КЛЮЧ
- Осмотрите окно, чтобы запустить головоломку.

- Расставьте фрагменты витража по местам.
- Перетащите фрагмент, чтобы поставить его не место. Чтобы повернуть фрагмент, щелкните по нему несколько раз.
- Решение показано на скриншоте

- Решение показано на скриншоте. Оторвите половицу с помощью ЛОМА.
- Щелкните по сундуку, вставьте СТРАННЫЙ КЛЮЧ в замок
- Возьмите третью ЧАСТЬ ФОТОГРАФИИ
- Пройдите вниз три раза, потом: ступайте налево.

- Щелкните по надгробью; нанесите клей на камень и вставьте три части фотографии в ячейку
Возьмите ЗНАК
- Пройдите вниз.
- Осмотрите камень; вставьте ЗНАК в ячейку
- Возьмите ВИНТ и КЛЮЧ ОТ ШКАФА
- Вернитесь на кухню.

- Щелкните по верхним шкафам; используйте КЛЮЧ ОТ ШКАФА на замке
- Возьмите КУКУРУЗУ, СОК АЛОЭ и посмотрите на отметки времени
- Дважды пройдите вниз.
- Осмотрите почтовый ящик - Выставьте время на часах: 1:00, 7:30 и 11:20.
- Возьмите КУКУШКУ
- Осмотрите крыльцо; положите КУКУРУЗУ около ведра и возьмите ВЕДРО
- Вернитесь к алтарю.

- Осмотрите раковину, поставьте ВЕДРО в раковину.
- Поставьте винт на место и поверните его; возьмите ВЕДРО С ВОДОЙ
- Пройдите вниз дважды, подойдите к костру.
- Потушите огонь с помощью ВЕДРА С ВОДОЙ, пройдите вперед.
- Щелкните по человеку в капюшоне, стоящем в огне.
- Найдите спрятанные предметы.
- Перетащите лейку на горшок и возьмите розу.
- В инвентаре появится САЧОК.

- Щелкните по пожарной машине и возьмите ФОТОГРАФИЮ ПОЖАРНОГО
- Поднимите козырек и прочтите код: R4L7
- Выйдите из машины, пройдите вниз дважды, потом ступайте налево.

- Посмотрите на стену с фотографиями. Вставьте ФОТОГРАФИЮ ПОЖАРНОГО в пустую рамку слева, чтобы запустить головоломку.
- Ваша задача - вставить фотографии в правильные рамки. Чтобы поменять два снимка местами, перетащите один на другой.
- Расположите фотографии слева так, как показано на скриншоте
- Возьмите фотографию; вставьте фотографию в пустую ячейку справа.
- Расположите фотографии справа так, как показано на скриншоте
- Возьмите фотографию; вставьте фотографию в пустую ячейку в центре.
- Расположите фотографии в центре так, как показано на скриншоте
- Возьмите МАЯТНИК
- Вернитесь в дом на обрыве.

- Осмотрите банку; поймайте четырех светлячков с помощью САЧКА ДЛЯ БАБОЧЕК
- Возьмите БОЛЬШУЮ СТРЕЛКУ и МАЛЕНЬКУЮ СТРЕЛКУ
- Возьмите пятый свиток

- Осмотрите картинку; поместите КУКУШКУ наверх
- Установите МАЯТНИК под часами
- Установите МАЛЕНЬКУЮ СТРЕЛКУ и БОЛЬШУЮ на пасы, чтобы запустить головоломку
- Установите шестеренки на оси так, чтобы все шестеренки вращались.
- Решение показано на скриншоте
- Возьмите амулет в центре экрана; вставьте амулет в медальон
- Закройте медальон.

Глава 3 Амулет огня

- Найдите спрятанные предметы.
- Откройте шахматную доску и возьмите КОНЯ.
- В инвентаре появится КЛЮЧ.
- Пройдите вниз дважды, потом к огню и вперед.

- Используйте КЛЮЧ на двери и войдите внутрь аптеки
- Осмотрите завалы на полу; возьмите шестой свиток
- Посмотрите на часть кода
- Освободите СКАЛЬПЕЛЬ, потом возьмите его
- Осмотрите стену за стойкой, чтобы запустить головоломку.

- Подберите цифры и символы, чтобы ввести правильный код. Одна часть кода была в аптеке, другая на козырьке в кабине пожарной машины.
- Как поворачивать колесо, показано на скриншоте. R обозначает поворот вправо (но часовой стрелке), L - влево (против часовой стрелки). Чтобы решить головоломку, поворачивайте колесо следующим образом: П2, Л5, П4, Л7, ПО.
- Уберите крышку и возьмите РЕЦЕПТ

- Осмотрите полку. Разрежьте стежки СКАЛЬПЕЛЕМ и возьмите ПРОПОЛИС
- Отодвиньте три листа бумаги и возьмите КЛЮЧ ОТ МАШИНЫ
- Пройдите вниз.
- Осмотрите пожарную машину, вставьте КЛЮЧ ОТ МАШИНЫ в замок зажигания и поверните его
- Переключите передачу, чтобы машина тронулась.
- Пройдите налево.
- Щелкните по пожарной машине, чтобы начать поиск предметов.
- Перетащите карандаш на точилку, возьмите острый карандаш.
- В инвентаре появится РУЧКА.
- Пройдите вниз.

- Осмотрите воду в фонтане; поднесите РУЧКУ к вентилю
- Возьмите ВЕНТИЛЬ
- Пройдите налево.
- Установите ВЕНТИЛЬ на трубу и поверните
- Пройдите через дверь офиса

- Щелкните по столу и возьмите ЛАМПОЧКУ
- Подвиньте кресло
- Осмотрите лампу на потолке; вкрутите ЛАМПОЧКУ в патрон
- Откройте и осмотрите сундук. Отодвиньте в сторону три большие вещи и возьмите РЫЧАГ
- Вставьте РУЧКУ в лопату и возьмите ЛОПАТУ
- Пройдите вниз четыре раза, потом ступайте налево.
- Найдите спрятанные предметы.

- Откройте ящик и возьмите монеты
- В инвентаре появится СЕРП.
- Пройдите к алтарю.

- Установите РЫЧАГ на место. потом потяните за него.
- Осмотрите землю, убериге решетку и возьмите ЯЗЫК КОЛОКОЛА
- Щелкните по ящику, откройте стекло и срежьте ЗВЕРОБОЙ с помощью СЕРПА

- Вернитесь к аптеке.
- Найдите спрятанные предметы.
- Откройте горшочек с медом и возьмите осу
- Уберите тряпку и возьмите рычаг насоса
- В инвентаре появится РЫЧАГ НАСОСА.
- Идите налево.

- Осмотрите колокол, прикрепите к нему ЯЗЫК КОЛОКОЛА и позвоните в колокол,
- Возьмите СОВИНОЕ ПЕРО
- Пройдите вниз и войдите в аптеку.

- Осмотрите стол и положите на него РЕЦЕПТ. Посмотрите на рецепт, чтобы узнать последовательность действий.
- Вылейте СОК АЛОЭ в котелок
- Зажгите горелку с помощью СПИЧЕК
- Положите СОВИНОЕ ПЕРО и ПРОПОЛИС в котелок. Положите ЗВЕРОБОЙ в ступку; перетащите измельченный зверобой в котелок
- Опустите ложку в мазь, перетащите ложку на бинт и возьмите БИНТ С МАЗЬЮ
- Пройдите вниз и налево.

- Щелкните по раненому человеку; обмотайте его руку БИНТОМ С МАЗЬЮ
- Возьмите амулет в центре экрана; вставьте амулет в медальон
- Закройте медальон.

Глава 4 Амулет воздуха

- Найдите спрятанные предметы.
- Щелкните по канистре, снимите крышку, щелкните по шлангу и возьмите полную канистру.
- Отодвиньте спасательный жилет и возьмите пожарный шланг
- В инвентаре появится ПОЖАРНЫЙ ШЛАНГ.
- Пройдите вниз.

- Осмотрите механизм фонтана и откройте крышку.
- Перетащите на место детали термометр, три шестеренки и маленькую металлическую трубку
- Установите ЦЕПЬ на шестеренки.
- Установите РЫЧАГ НАСОСА на место
- Прикрепите ПОЖАРНЫЙ ШЛАНГ к насосу и нажмите на рычаг
- Щелкните по огню рядом с концом шланга и поверните рычаг, чтобы потушить огонь.
- Пройдите вперед.

- Найдите спрятанные предметы.
- Выстрелите в мешок с солью из пистолета и возьмите соль
- В инвентаре появится ЧАСТЬ ВИТРАЖА.

- Осмотрите упавшее дерево, трижды разрубите дерево ТОПОРОМ
- Пройдите вперед по дороге справа и войдите в дом рыбака.

- Найдите спрятанные предметы.
- Переверните рамку и возьмите доллар
- В инвентаре появится ЛОЖКА.
- Пройдите через дальнюю дверь.

- Осмотрите витражное окно. Вставьте ЧАСТЬ ВИТРАЖА в окно, чтобы запустить головоломку.
- Передвиньте камни так, чтобы внешние грани совпадали по цвету с центром.
- Решение показано на скриншоте
- Возьмите КАМЕНЬ ВОДЫ
- Пройдите вниз дважды, потом направо, потом налево.

- Щелкните по холмику, раскопайте его ЛОПАТОЙ три раза и возьмите КРЕСТОВУЮ ОТВЕРТКУ
- Идите налево.
- Щелкните по мосту, чтобы закрыть ворота и начать поиск спрятанных предметов

- Найдите спрятанные предметы.
- Вставьте ключ в замок и возьмите гармонику
- В инвентаре появится КИСТОЧКА.
- Пройдите вниз дважды, потом направо и вниз.

- Найдите спрятанные предметы.
- Перетащите чайник на кружку и возьмите чай.
- В инвентаре появится МАГНИТ.
- Идите налево.

- Осмотрите область под окном. Выкрутите три болта ГАЕЧНЫМ КЛЮЧОМ, возьмите КЛЕЩИ
- Пройдите вниз, потом направо и еще раз направо.
- Осмотрите почтовый ящик, разрежьте веревку КЛЕЩАМИ или ЛЕЗВИЕМ, возьмите ВЕРЕВКУ
- Идите налево.
- Осмотрите дверь, прикрепите ВЕРЕВКУ к колокольчику и потяните за нее. Войдите в школу.

- Осмотрите стол и возьмите ОТВЕРТКУ ЗВЕЗДОЧКУ
- Разрубите доски справа с помощью ТОПОРА три раза (не показано).
- Осмотрите полку, отодвиньте книги и возьмите РИСУНОК
- Используйте ЛОЖКУ на глаз куклы и возьмите КУКОЛЬНЫЙ ГЛАЗ
- Посмотрите на кроватку, вставьте КУКОЛЬНЫЙ ГЛАЗ в глазницу и возьмите КНОПКУ
- Пройдите вниз и налево.

- Осмотрите нож, разрежьте три проводя с помощью КЛЕЩЕЙ. Возьмите КЛИНОК
- Дважды пройдите вниз.
- Осмотрите электрический щиток, открутите четыре винта с помощью ОТВЕРТКИ ЗВЕЗДОЧКИ, снимите крышку и запустите головоломку
- Ваша задача - отключить электроснабжение.
- Решение показано на скриншоте
- Возьмите ЖЕЛТУЮ КРАСКУ
- Пройдите направо, потом по ступеням налево, вернитесь в шахту.
- Осмотрите коробку и откройте ее.

- Вставьте МАГНИТ в пустую ячейку и включите рубильник
- Осмотрите клавиатуру за вагонеткой, установите КНОПКУ на место
- Введите код, как показано на скриншоте, затем нажмите Enter («Ввод»)

- Найдите спрятанные предметы.
- Щелкните по оружию ниже центра экрана, возьмите пули
- В инвентаре появится МЕТЕЛКА.

- Откройте саркофаг и возьмите РЫЧАГ 1/3
- Возьмите ПОЖАРНЫЙ БАГОР
- Осмотрите левую стену, возьмите ПИЛКУ
- Дважды пройдите вниз.

- Найдите спрятанные предметы.
- Используйте консервный нож на консервной банке, возьмите сардины.
- В инвентаре появится РЫЧАГ.
- Войдите в дом, потом ступайте через дальнюю дверь.

- Щелкните по вещам на полу. Используйте ПИЛКУ, чтобы открыть ящик и возьмите седьмой свиток
- Возьмите РЫЧАГ 3/3 и КЛЮЧ
- Пройдите вниз дважды, поднимитесь по левой лестнице, зайдите внутрь.

- Найдите спрятанные предметы.
- Откройте футляр и возьмите бритву
- В инвентаре появится ЧУДОВИЩЕ-ЛЕВ.
- Щелкните по левой стене, установите на место три РЫЧАГА.
- Переведите все рычаги в верхнее положение.

- Чтобы решить головоломку, касайтесь рычагов в следующем порядке: 2, 3,4,5,3.
- Возьмите ЛОШАДЬ из клетки
- Пройдите вниз дважды, поток! направо, потом налево.

- Осмотрите кукольный домик и возьмите СИНЮЮ КРАСКУ
- Идите налево.

- Осмотрите табличку, трижды уберите паутину с помощью МЕТЕЛКИ. Изучите символы на табличке
- Осмотрите клетку, используйте на клетке БАГОР. Разрежьте сумку ЛЕЗВИЕМ и возьмите ЧУДОВИЩЕ-СОБАКУ
- Пройдите вниз и войдите в школу.

- Осмотрите палитру справа, полоясите на нее КИСТОЧКУ, СИНЮЮ КРАСКУ, ЖЕЛТУЮ КРАСКУ и РИСУНОК.
- Смешивайте краски, чтобы получить новые цвета.
- Выберите желтую краску и синюю, чтобы получить зеленую, затем выберите ее, чтобы добавить зеленую краску на палитру.
- Выберите красную краску и синюю, чтобы получить фиолетовую, затем; выберите ее, чтобы добавить фиолетовую краску на палитру.
- Выберите яселтую краску и красную, чтобы получить оранжевую, затем выберите ее, чтобы добавить оранжевую краску на палитру.
- Рисунок появится, когда на палитре будет оранжевая, фиолетовая и зеленая краски.
- Щелкайте на красках кисточкой и раскрашивайте части рисунка.
- Решение показано на скриншоте. Не забудьте раскрасить желтые и оранжевые лучи наверху (показаны желтой и оранжевой стрелками). Цветы фиолетовые, одежда синяя, солнце и щеки красные.
- Возьмите ЧАСТЬ МУЗЫКАЛЬНОЙ ШКАТУЛКИ

- Щелкните по столу, перетащите к основанию музыкальной шкатулки обе ее части
- Поставьте ЧАСТЬ МУЗЫКАЛЬНОЙ ШКАТУЛКИ на верх карусели, потом установите ЛОШАДЬ на ось
- Вставьте КЛЮЧ в замок
- Возьмите амулет в центре экрана; вставьте амулет в медальон.
- Возьмите МЕДАЛЬОН
- Пройдите вниз 3 раза, потом налево и войдите в офис.

Глава 5 Финал

- Осмотрите радио, выкрутите винты с помощью КРЕСТОВОЙ ОТВЕРТКИ
- Возьмите КАМЕНЬ ВОЗДУХА
- Вернитесь в шахту, минуйте вход.
- Осмотрите дальнюю дверь. Вставьте в ячейки "ЧУДОВИЩЕ-СОБАКУ и ЧУДОВИЩЕ-ЛЬВА.
- Введите правильный код (12859).
- Пройдите через дверь, чтобы попасть в церковь.
- Поверните рукоять, затем пройдите через дверь

- Найдите спрятанные предметы.
- Выньте пробку шгтопором, возьмите пробку.
- В инвентаре появится ШПАТЕЛЬ.
- Пройдите вперед.

- Осмотрите левую стену, вставьте МЕДАЛЬОН в ячейку
- Три раза соскоблите цемент ШПАТЕЛЕМ
- Используя кнопки сбоку, введите слово AETHERIS. Число рядом с кнопкой показывает, на сколько повернется колесо. Щелкнув по стрелке рядом с кнопкой, можно определить направление вращения.
- ПЧ - по часовой стрелке, IIP - против.
- Чтобы решить головоломку, нажимайте кнопки в следующем порядке: ГГЧ 2, ПР 2, ПР 2, ПР 7, ПР 3, ПР 7, ПЧ 3, ПЧ 3.
Щелкните по рычагу, чтобы подтвердить решение
- Возьмите восьмой свиток
- Нажмите кнопку за свитком

- Осмотрите основание колонны; поверните опорные камни так, чтобы сложился символ стихии
- Осмотрите основание колонны; поверните опорные камни так, чтобы сложился символ стихии
- Осмотрите основание колонны; поверните опорные камни так, чтобы сложился символ стихии
- Осмотрите основание колонны; поверните опорные камни так, чтобы сложился символ стихии
- Возьмите СОЛНЦЕ и пройдите через дальнюю дверь

- Щелкните по потолку, вставьте СОЛНЦЕ в центр
- Поворачивайте кольца, чтобы установить их в правильном порядке.
- Решение показано на скриншоте

- Возьмите последний, девятый свиток
- Возьмите ПЛИТКУ
- Осмотрите барельеф позади.

- Правильно расположите части барельефа. Перетащите часть на место и щелкните по ней, чтобы повернуть.
- Решение показано на скриншоте
- Щелкните по кругу и возьмите КАМЕНЬ ЗЕМЛИ
- Пройдите вниз, затем через левую дверь и снова вниз два раза.

- Найдите спрятанные предметы.
- Перетащите помидор на пресс и возьмите томатный сок
- В инвентаре появится ЧАСТЬ СТАТУИ.
- Пройдите вниз, потом налево и войдите в офис.

- Уберите ковер, потом увеличьте изображение пола
- Положите плитку на место, чтобы запустить головоломку.
- Расположите три ряда плиток так, чтобы они рассказывали историю.
- Чтобы сменить изображение, щелкните по плитке. Решение показано на скриншоте
- Возьмите ЧАСТЬ СТАТУИ
- Пройдите вниз четыре раза, потом налево и подойдите к алтарю.

- Возьмите КАМЕНЬ ОГНЯ
- Осмотрите пол, вставьте в ячейки КАМЕНЬ ОГНЯ, КАМЕНЬ ЗЕМЛИ, КАМЕНЬ ВОЗДУХА и КАМЕНЬ ВОДЫ
- Спуститесь в подвал.

- Осмотрите левую нишу. Положите на землю две ЧАСТИ СТАТУИ, чтобы запустить головоломку.
- Расположите камни в правильном порядке. Перетащите часть на место и щелкните по ней, чтобы повернуть.
- Решение показано на скриншоте
- Возьмите ТАИНСТВЕННЫЙ КЛЮЧ
- Осмотрите статую, вложите ТАИНСТВЕННЫЙ КЛЮЧ ей в руки
- Щелкните по алтарю, положите МЕДАЛЬОН на камень

Свитки пророчества
- В игре можно найти 9 свитков пророчества. Ниже рассказывается, где они спрятаны.
- Осмотрите стол в тайной комнате, посмотрите на две бумаги, потом возьмите первый свиток.
- Осмотрите доску в домике у переправы, уберите две картинки и возьмите второй свиток.
- Отправляйтесь на пристань, решите головоломку с шахматами. Откройте книгу "Philosphia De Occulta" и прочтите третий свиток.
- Четвертый свиток можно взять в дальней комнате дома рыбака после того, как вы откроете книгу на кафедре.
- Пятый свиток можно взять в доме у обрыва, поймав светлячков.
- Щелкните по вещам на полу в дальней комнате дома рыбака; используйте ПИЛКУ, чтобы открыть ящик, и возьмите седьмой свиток.
- Возьмите восьмой свиток в часовне, решив головоломку с медальоном.
- Девятый и последний свиток молено взять в комнате магистра, решив головоломку с солнцем.

Источник материала: Гид к игре
Оригинальный текст: bigfishgames.com

Отредактировано Nady1982 (05.01.2016 06:22:53 am)

0

2

ВОВОЧКА И ПЕТЕЧКА

Уровень 1: Логово лысого зверя
Петечкой подбираем с пола указку и кнопку.
Вовочкой кликнем по окну, а затем передвигаем на столе ручку.
Петечкой, быстро кладем под зад Лысого зверя кнопку.
Вовочкой вылавливаем рыбу и аквариума.
Петечкой оглушаем рыбу указкой.

Уровень 2: Запретная комната
Вовочкой открываем окно. Берем муху и скармливаем пауку.
Петечкой подбираем с пола кусочек стихотворения.
Забираем у паука вторую часть стиха.
Объединяем обе части стиха.
Вовочкой читаем стихотворение.

Уровень 3: Час чистых страниц
Петечкой отвлекаем одноклассника в очках.
Вовочкой снимаем очки.
Петечкой берем очки.
Вовочкой берем яблоко.
Петечкой кидаем яблоко в портрет.
Одеваем на училку очки.
Берем носовой платок.
Вовочкой берем с учительского стола колбу.
Выжимаем из платка слезы в колбу.
Используем получившееся на Петечке.
Вовочкой тянем одноклассницу за косу.

Уровень 4: В капкан
Вовочкой беремся за гирю, а Петечкой помогаем поднять.
Вовочкой достаем петарду.
Петечкой просим у зубрилы конфетку.
Заворачиваем петарду в фантик.
Вовочкой угощаем конфеткой с петардой сидящего парня.
Пока он будет умываться, забираем у него из кармана петарду.
Повторяем действие с конфетой-петардой еще 2 раза.
После 3-го раза снимаем парню штаны и Петечкой толкаем парня в наушниках.

Уровень 5: Манящий шорох кружев
Петечкой вырубаем свет, используя рычаг на стене.
В темноте берем туфлю.
Врубаем свет.
Вовочкой ломаем каблук у туфли.
Возвращаем туфлю владелице.
Подбираем с пола журнал.
Петечкой говорим с одноклассницей и отдаем ей фотку Дикаприо.
Создаем из бумаги розу.
Используем ее на сумочке.
Вовочкой дарим розу влюбленной девочке.
Петечкой хватаем сердце.
Вовочкой Используем его на шкафчике.
Берем свисток и Петечкой свистим в него.

Уровень 6: Жесть, стекло и весенние животные
Петечкой говорим с сутенерами.
Кликнем на бомже.
Вовочкой берем банки.
Петечкой привязываем банки к коту.
Кидаем кота в медальон, висящий на ветке дерева.
Подбираем ветку.
Найдя в баке ботинки, Вовочкой отдаем их бомжу.
Петечкой берем авоську с бутылками.
Говорим с дамой легкого поведения.
Подбираем часть бутылки и угрожаем ей сутенерам.

Уровень 7: Ключ Ветерана
Петечкой берем шапку и слуховой аппарат.
Вовочкой вручаем шапку деду.
Петечкой беремся за пылесос.
Вовочкой ломаем магнитофон.
Петечкой вставляем деду в ухо слуховой аппарат.
Включаем магнитофон.
Вовочкой подбираем шапку и бросаем деду.
Петечкой берем ключ.

Уровень 8: Сорок растерянных лошадей
Вовочкой подвигаем стремянку.
Петечкой достаем с полки несколько вещей.
Собираем красный мотоцикл.
Используем на крысе грызущей покрышку, что-то из 4-го кармана, затем из второго, и наконец из 1-го.
Беремся за канистру Вовочкой и Петечкой.
Вовочкой берем стакан бензина и спаиваем крысе на холодильнике.
Используем дирижерскую палочку на Петечке.
Вовочкой избавляемся от оставшейся крысы.

Уровень 9 - 10: Фрэд знал, о чем писать
Вовочкой открываем кабинку.
Петечкой берем зеркальце и используем на мухе.
Теперь используем зеркальце на окне.
Берем монетку.
Идем на ярмарку ( проход у сливного бачка ).
Используем монетку на мороженщице.
Получив мини монетку, играем в наперстки.
Выиграв, получили зеленое яблоко.
Возвращаемся в сортир.
Обмакиваем яблоко в крови.
Скармливаем кровавое яблоко крысе.
Забираем раздувшуюся крысу.
Возвращаемся на ярмарку.
Продаем наперсточнику крысу.
Вернемся в сортир и выкупаем Вовочку.
Расстегиваем у гориллы молнию.

Уровень 11: Азы мелко корыстного флирта
Вовочкой вылавливаем из реки раковину.
Вскрываем ее.
Используем червяка на зонтике.
Петечкой кликнем на чайке.
Помогаем новому русскому снять кальмара с ноги.
Вовочкой кликнем на новом русском.
Используем руку на девушке в очках.
Берем очки.
Петечкой кликнем на странном аппарате под зонтиком.

Отвечаем на вопросы.
Ответ 1 – волос.
Ответ 2 – телефон.
Ответ 3 – глаза ( очки ).
Ответ 4 – чайка.
Ответ 5 – кальмар.

Говорим с девушкой.
Берем калькулятор.

Уровень 12: Шпаловая математика
Вовочкой кликнем на одноклассника.
Поймав любовную записку, отдаем ее однокласснице.
Петечкой рисуем на доске робота.
Вовочкой кликнем на Петечке в тот момент, когда робот будет стирать с доски.
Вовочкой берем лейку.
Кликнем на коте.
Петечкой помогаем Вовочке снять с морды-лица кота.
Вовочкой поливаем кота из лейки.
Берем дневник.

Уровень 13: Потрошители муз
Петечкой кликнем на ящике.
Вовочкой берем лопатку.
Получив таблетки, нажимаем рычаг.
Кликнем по бутылке.
Берем топор.

Уровень 14: Беспосадочный полет
Петечкой нажимаем красную кнопку.
Вовочкой берем над наушниками какую-то хреновину и используем ее на даме.
Петечкой включаем радио.
Вовочкой кликнем на тоже место и вводим частоту теплого уверенного приема – 6831045
Кликнем на наушники.
Кликнем Вовочкой и Петечкой на оде серые панели.

Уровень 15: Охрана полосатого столба
Петечкой кликнем на змею.
Берем со столба жвачку.
Кликнем по дереву.
Прилепим жвачку к стволу.
Ныкаемся в кустах.
Когда мужичок прилипнет к жвачке, выпрыгиваем из кусков.

Уровень 16: В мире не стреляных уток
Вовочкой кликнем по монетке 3 раза.
Беремся за провода, а Петечкой нажимаем кнопку.
Вовочкой берем ромашку из вазы и дарим медсестре 3 раза.
Кликнем на чистой мед карте над пустой койкой и кликнем на медсестре.

Уровень 17: Охота на хомяков
Вовочкой берем с подоконника что-то коричневое, ведро и портфель.
Переведем часы.
Петечкой используем ведро на Фикусе.
Вовочкой забираемся на ведро.
Прочтем список участников математической олимпиады.
Петечкой откроем окно.
Вовочкой спустим штаны с четырехглазого.
Берем парик.
Читаем о Хомиках.
Петечкой ловим Хомяка.
Угрожаем топором лысому четырехглазому.

Уровень 18: Саботаж
Петечкой берем со стола овес, а с пола, какую то фегню.
Вовочкой кормим овсом попугая, и бьем его фегней.
Открываем замок сейфа.
Берем из него два стакана и бутылку с челюстью в довесок.
Ставим стаканы на стол.
Петечкой наливаем вино.
Кликнем на ковер.
В темноте кликнем на фразу « А это, что за дырочки ».
Вовочкой показываем листок лысому зверю.

Уровень 19: Спасение утопающих – дело рук самих…
Вовочкой берем с парты листок бумаги.
Пускаем в окно самолетик.
Петечкой используем на тетради калькулятор.
Бросаем в лысого зверя топор.
Вовочкой используем книгу на тетради.
Решив все задания, кликнем на училке.
Заливаем пожар из лейки.

Уровень 20: День триффидов / защиты животных
Вовочкой берем из кучи газет и журналом, журнал «Playboy».
Показываем журнал кролику.
Берем яйцо из клетки.
Берем с полки апельсин.
Петечкой бросаем апельсин в клетку со злыми ножницами.
Берем Чебурановый мех.
Переворачиваем горшок с деревцем.
Кладем в горшок: мех, фекалии кролика и яйцо.
Вовочкой перемешиваем все это и …

КОНЕЦ.

0

3

The Evil Within

http://gidplay.net/wp-content/uploads/2015/04/f161bf2cd_932x460-800x394.png

Полный гайд по прохождению The Evil Within от самого начала до конца. Плюшки и секреты.
Написано кровью и убитыми нервами.
Ты вынослив, терпелив и в твоём пукане установлена противопожарная система?
Тогда добро пожаловать!

Что следует знать перед началом?
Смерть с одного удара.
Сложность не столько про сложность, сколько про терпеливость, расчётливость и тактику..
Зомби бегают быстро, дальность и поле обзора увеличены.
Внимательно смотрите по сторонам, осматривайте локации полностью, по максимуму собирайте шмот. Не ленитесь отключать мины, это не так уж и сложно. Экономьте боезапас, копите детали, и болтов ближе к концу игры хватит на всех толстых противников! К 15 главе следует донести 20 деталей (4 зажигалки) на первую бойню.
Следует собирать все ключи. В игре есть один лишний ключ. Если метите в достижение — можно пропустить только один и это последний ключ в 10 главе. Он будет доступен только если Лаура убита. А жечь ее на Акуму надо… Подробнее — дальше.
Накручивайте гель на ключах загрузкой сейва.
При этом собирайте ранее открытые вещи только перед тем, как вам они понадобятся — можете в процессе игры упереться в предел запаса.
Как только вам в первый раз выпадет в шкафчике 7000 геля, гель начинает выпадать стабильно с каждого 3 ключа, и с этого момента save/load становится бесполезным. Так что кроме геля неплохо выбить болты на будущие битвы, патроны к снайперской винтовке (12 штук), главное — чтобы не шприцы, иначе перезагружайтесь.
Первым делом — 4 уровень бега, по мере поступлений — запас спичек.
Далее — 4 уровень болта-вспышки до 6 главы.
Лично я дальше прокачал 4 уровень гарпуна и запас патронов — макс на арбалет и 3 уровень на револьвер и дробовик.
Накопите к 7 главе 50000 и вкачайте 5 уровень гарпуна. Толстяки и двухголовые падают с 1 попадания, сейф — с двух, пила — с трех. По отношению цена/эффект на равных идёт только зажигательный, но гарпун дешевле и более универсален.
Далее следует улучшить запас, урон и криты снайперки и крит пистолета.
Потом неплохо улучшить арбалет и взрывные болты, обязательно к 15 главе запас на магнум, а дальше что пожелаете, можно тот же запас увеличить на прочее оружие.
Криоболт и электроболт качать смысла нет — увеличивается только зона поражения и стоят улучшения больше, чем у прочих, а применяется он в большинстве против боссов, проще выстрелить с прямым попаданием. Что касается электроболта, то сам он, конечно, полезен против боссов, чтобы ненадолго задержать их на месте, но всё равно они устойчивы к шоку и вся длительность коту под хвост.
Также не будет много толку от кача дробовика — он работает как ронятель тел на землю для поджигания.

Глава 2

Коннелли оставьте наедине с его провизией, а сами бегите дальше. После катсцены отвлеките двух зомби бутылкой, а сами забегите в дом и возьмите слева спички, после чего бегите дальше до чекпоинта. Следующий будет только после подъема ворот.

Двигайтесь налево и выждите, пока пройдет зомби с факелом, затем скрытно упокойте его. Дальше можно бежать к дому впереди и радостно ударить по другому факелозомби его же оружием. Справа от тележки расставлены капканы, используйте их, чтобы поймать новых психов и сжечь их. Вернитесь назад к дому близ чекпоинта, чтобы взять ещё спички.

Двигайте в сторону ворот, подожгите двух лежачих и дуйте обратно, пока поднимаются ещё двое. Теперь последних двух нужно сбить стрельбой в подобающую часть тела, пока они бегут в ускорении и успеть сжечь.

Глава 3

Здесь будет чуток больше пространства для действий. Всех выносите скрытно. Клона Рувика в начале следует просто поджарить оставленным Хименесом факелом. Бегайте сохраняться. Не шумите лишний раз. После определенного автосохранения близ дома с порталом появятся двое новых зомби, будьте внимательны.
Сохраните патроны к дробовику — Садист валится с 8 выстрелов и 2 гарпунов, после чего ослепить его болтом и ножичком чик-чик.

Глава 4

В целом единственное заморочное место — это битва в кровавой ванне. Следует бежать в сторону растяжки, там выстрелить в Рувика гарпуном, пока он не выпустил подземные лапы и сжечь, затем, если успеете, зажечь масло и бежать в дальше в комнату. Зомби немного постучатся, и затем выстреливайте зажигательным болтом — эффект невероятный. Оставшихся можно добить ловушкой с потолка.

Глава 5

От невидимок придётся просто убегать — даже если сбить их дробовиком, они не дадут сжечь себя. Зомби в палате не иначе, как масляной лужей. Однако они могут схватить вас, даже если загорятся, побегайте немного вокруг. В спасении Кидман ничего особенного.

Первое появление Лауры заставило покорячиться. Её потребуется поджарить аж 8 раз. Сначала берем снизу слева факел. Появляется Лаура, поджигаем ее спичкой, затем быстро направо и проходим в печь, там ещё раз сжигаем, поднимаемся по лестнице и сразу дергаем рычаг. Дальше около трупа пару раз вдарим по ней факелом, сожжем на остальных трупах и в оставшейся печи (туда нужно достаточно быстро добраться, т.к. спавнится она быстро). Это прохождение при наличии 4 спичек, если сохраните больше, будет чуть проще.

Глава 6

Первая комната:

Бежим в угол, где стоит азиат Джозеф, палим по бочке, сгорают двое.
Толкаем бочку к окнам. Отбегаем, снова по бочке, горят ещё двое.
Остальных лупим вкачанными болтами-вспышками. Можно успеть зарезать только одного, во время катсцены со вторым стабильно залезает новый зомби и бьет вас. Желательно резать толстых — чаще убивали меня они. Хватает две вспышки, после чего можно и побегать вокруг. Не забудьте про болт и спички на столе.
Вторая комната: сразу накрафтить максимум вспышек. Первых нескольких можно при должной сноровке поджарить бочкой, далее отбиваться вспышками и прирезать ближайших. Нужно примерно 5 болтов (нехило, но это того стоит).

Арена:

После того, как вы выйдете на первую площадку обстрела, срабатывает автосейв, так что сильно не спешите наверх. Уберите как можно больше зомби, привлеките к общественным работам Джозефа ради экономии боезапаса В правой части можно почти всех порезать или Джо настучит по голове. Слева по очереди вырезаем всех, выбивая дверь, хотя бы один должен видеть вас, тыкая пальцем. Прячемся рядом с лестницей — дальше они не бегут. Внутри прибейте оставшегося, осторожно, он прячется и кидается топором, а другой с бутылкой убежит наверх.
Пусть Джозеф прибьёт убежавшего метателя Молотовых. Мины можно игнорировать, все равно не успеют взорваться. Начинаем пробежку со снайперкой, первые 2 валятся мгновенно, на 3-й и 4-й придётся остреливаться. Я снес масок гарпуном, а остальных сшибал дробовиком. Не забудьте про отуписта Джозефа — он старается как можно медленнее двигаться за вами, так что отстрелите и сожгите зомбей на третьей точке по максимуму и двигайте на последнюю. Расправьтесь с остатками (хорошо работает тут револьвер — на лестнице к той точке, откуда стартовали, от выстрелов они радостно падают в бездну) и пришибите последнего стрелка. Садиста расстрелять удобным способом (гарпун предпочтителен — неподалеку можно взять два снаряда). Хотя можно сразу позволить убить себя — вы респавнитесь подальше, есть возможность собрать оставшуюся аммунцию и разобрать мины перед тем, как идти к бензопиломэну. Мины, конечно, сложные, но немного сноровки — и всё получится. Проблему могут вызвать мины, на которых синяя зона раньше середины — можно не успеть подготовиться. 4-5 мин — уже отличный результат. Одна мина = один гарпун! Моего азарта хватило на 6 мин — дальше не стал рисковать. Спуститесь в здание, где сидели зомби в масках. Потяните рычаг на стене. После катсцены двигайте к новым рычагам и дерните левый. Что в правом — лучше и не знать.
Орда на мосту несложная — достаточно револьвером сбить всех с ног и сжечь. Кидающихся топорами и динамитом можно игнорировать — все равно бежать за ворота.

Финт: когда Джозеф возьмет винтовку, сразу пристрелите снайпера, а когда поднимутся лежачие, бегите назад и выстрелите по фонарю. Эффект от души.

Два гиганта — криоболт + 2 гарпуна в голову. Далее добить чем душа пожелает.

Мегасобачка (реально — Страж) — бежать за ней в кусты и высадить взрывными болтами, как можно быстрее добить, пока она упала. Во втором раунде просто игнорировать и пробежаться туда-обратно.

Уффф…

Глава 7

В общем-то, нет в этой главе заморочных ситуаций, собс-но, не о чем и говорить.

Глава 8

Очень быстрая глава, единственная особенность — мелкие зомби, которые ныне представляют опасность. Собрав их в кучу, стреляйте болтом-вспышкой.

Глава 9

Практически ничего сложного, кроме втыкания иголок в мозги — так и не понял, каким образом можно самому огрести, не попав в нужное место, наглядно показываются места: левая комната, правая комната, второй этаж. Ну и Рувик чуток быстрее идёт по вашу душу.

В бойне в сарае отличный вариант — собрать толпу и зажигательным болтом по ним. Цельтесь на землю, чтобы адская конфорка не полетела туда, куда не надо вместе с тем, в кого она попала. Соберите все боеприпасы, наворачивая круги.

Глава 10

Поднимаясь по лестнице, впереди заметите сквозь решетку патруль. Там есть зомби с револьвером. Как только вас заметили, бегите вперед с дробовиком наперевес и сбейте всех с ног и затем взрывным болтом, пока противники лежат. Загляните на балкон и засадите снайперам. Далее на вас идут два хитрозомби, можно проткнуть обоих гарпуном. В следующей комнате вас ждут двое (один с револьвером) и ещё два лежачих. Второму лежачему (что за миной) можно просто из винтовки в голову — предпочёл поберечь новые спички.

После спуска, в первой комнате выбейте дверь, чтобы привлечь трупов. Постарайтесь собрать их в кучу и сожгите их, сбив дробышем. Будьте внимательны, впереди несколько лежачих.

Включив электричество во второй раз, выбежит четверо зомбей, побегайте вокруг и ослепите-перережьте их. Далее первая битва с Травмой. Ему хватило 3 гарпуна и 2 взрывных. Во второй раз я закидал их 2 взрывными и 4 гранатами. Весь расстрел занимает полминуты, так что можно и мины разобрать, не жалея, если взорветесь.

Разборка с Лаурой:

Будьте очень внимательны с капканами. При надобности в капкан можно выстрелить.

До 4 комнаты можно просто наворачивать круги, а вот потом на пути к последнему рычагу мешает мина. Подожгите тварь и выгляните из-за колонны так, чтобы мину едва было видно (только корпус циферблата, не более) и стреляйте. Снова жгите (обязательно два раза, иначе успеет поймать) и дергайте рычаг. Осталось только немного побегать вокруг и двигать в лифт.

Убить Лауру? Нет. Нееет-нет-нет. Убийство Лауры на Акуму требует 32 сжигания. ТРИДЦАТЬ ДВА. Даже если у вас былинный запас аммуниции, данная авантюра будет пустой тратой времени и ресурсов. В общем-то можно убить её, оставив ей только один труп для респавна и стоять над ним с огненными гарпунами (чтобы случайно не сжечь последний труп, стреляйте по лапам) (только используя их, вам вообще хватит боезапаса, к Лауре я пришёл с наличием 70 деталей = 35 гарпунов и сжиганий соответственно). Но не рекомендую.

Разборка с Амальгамой:

Лупим по глазу снайперкой из-за колонны, затем — по нижней мелкой голове и несемся в другой конец парковки за колонну (действовать нужно очень быстро и без ошибок, иначе вас догонят) и повторяем это, вернувшись обратно за колонну. Чудище снесет колонну, но урон по вам не пройдет. Оно упирается в стену и разворачивается, а вы отбегайте и готовьтесь стрелять по фиолетовому глазу. ВАЖНО: стреляйте только тогда, когда появляется сам глаз, а не просто фиолетовый цвет посередине! Одним выстрелом вынес глаз, вторым — добил. Снайперка была улучшена до 3 уровня на урон и крит.

Глава 11

Пройдя две двери в доме, сверните направо, чтобы взять магнум. Патроны на него выпадают только в шкафчиках. Сохраните патроны к 15 главе!

Приберегите патроны к пистолету (хотя бы 10 штук), они пригодятся впереди.

На площадке, перебив всех, перед тем, как брать ключи, установите электрическую мину на контейнере с лестницами, а также перед дверью к ключам. После чего первого полицая можно сжигать, а второго вовсе игнорировать, главное, доберитесь до двери быстро. Водный участок несложный, вторую половину можно преодолеть на машине и плакате и затем отследить, когда мегарыбка (реально — Сиге) отплывёт. Далее встретимся с двумя клонами Рувика, радостно мрут от гарпуна, ни в кого больше не стреляйте.

ТРИУМФАЛЬНОЕ ВОЗВРАЩЕНИЕ БОЛТА-ВСПЫШКИ!

Уберите первых двух зомбей и занимайте позицию. Делаем всем чик-чик. Стоит отметить только 3-ю и 5-ю волны. На 3-й приходит снайпер, а на 5-й умник появляется позже других и дергает ворота.

Не спрыгивая, смотрите в сторону мигающего света и увидите снайпера. Хоть он и прячется, но часть головы не закрыта. До следующей КТ добираемся без происшествий — все капканы так и светятся. Спешим выпилить стрелка наверху. Отбиться от штурмующих поможет Мистер Пожарный — стреляйте дробовиком по груди, и скорее всего дыра появится и в огнепушителе. А вот второй стрелок сел за укрытие с миной. Выкурите его оттуда несколькими выстрелами, и он начнёт скакать туда-сюда, тут-то и засадите ему.

Самый медленный лифт в мире!
Первая толпа роняется легко ваншотом с пистолета, дальше посложнее. Посматривайте направо, оттуда тоже придёт пара новеньких, об бочку их. Остальных как можно быстрее гарпунами и бочками.

В комнате с газом единственная полезная вещь, которая не поджарит Себаса — болт-вспышка. Если попытаться отключить подачу газа, то из дальних далей возникнут мешающие зомбы, и то зажгут динамит, так что можно просто игнорировать это и просто взять ключ, идя по левому краю. Перед использованием карты приготовьте вспышку.

Глава 12

Всё как обычно, единственное — приготовьте две вспышки для отвлечения зомбей от пулемета.

Глава 13

На Акуму никакого терпения не хватит, чтобы всех перерезать скрытно, так что можно и расстрелять всех гарпунами, благо обилие разбираемых ловушек с лихвой покроет затраты.

На кухне обезвредьте два диска электроболтами (как раз можно взять две штуки). Когда вы дойдете до кислотной ловушки, выскочат ещё два, и их можно поймать уже одним болтом. Готовим шесть гарпунов на Хранителя.

Глава 14

После зеркала подготовьте два гарпуна — на Рувика и невидимку — его будет видно, пока он поднимается.

В следующем зале действуем так:

Для скрытности выключаем фонарь.
Сжигаем первых двух невидимок на камнях.
Угостите гарпуном Рувика и стрелка.
Аккуратно обходим висячую сигнализацию.
Снайперу хватит и ножика.
По пути бесстыже жгём всех двурожих (висячих в проходе, где ключ можно игнорировать, но двигайтесь в приседе).

Далее нам встретятся две Травмы, опять выпилим их взрывами, желательно предварительно зафиксировать на одном месте электроболтом. На обратном пути нападут пятеро двурожих, приготовьте всем по гарпуну.

Разборка с Кракеном (на самом деле — Подавление):

Собираем из шкафчиков полный запас криоболтов и взрывных (к этому моменту уж следует прокачать их). Просто закидываем его криоболтами, затем гранатами и взрывными болтами. Если у вас получается, то Кракен начинает бешено барахтаться на одном месте. Потом у меня он успел один раз спрятаться. Дальше получил ещё пару заморозок вместе со снайперкой. Итого: 4 крио, 4 взрывных (4 уровень), 1 дробовик (чтобы вытащить с потолка) и 6 раз из снайперки.

Глава 15

Вся суть первой комнаты в беге по периметру и собиранию толпы. Заранее подготовьтесь упокоить Рувика, т.к из-за катсцены у него есть фора для подземных лап.

Приходит Садист 2.0. Крио и ваншот магнумом с 200% урона.

Далее — парные Хранители. Крио и 3 выстрела тем же магнумом.

Победа.

Отредактировано Krian7871 (18.09.2020 09:32:57 pm)

0